|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Автор - Грегорі Д.
Книжка Джейсона Грегорі не випадково є бестселером. Двадцять років роботи автора над першокласними іграми в Midway, Electronic Arts і Naughty Dog дають змогу поділитися знаннями про теорію і практику розроблення ПЗ для ігрового рушія. Ігрове програмування - складна і величезна тема, що охоплює безліч питань, межа між ігровим рушієм і грою розмита. У цій книзі основна увага приділена рушію, основним низькорівневим системам, системам розв'язання колізій, симуляції фізики, анімації персонажів, аудіо, а також базовому шару геймплея, який охоплює об'єктну модель гри, редактор світу, системи подій та скриптінгу. 3-е издание.